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杀手游戏的规则

  游戏设定:四个属性,【血量】【恐惧值】【理智值】【幸运值】除恐惧值以外都是越高越好,而恐惧值是越低越好。

  【血量】:人物血量,不多解释,太低了会有虚弱甚至直接死亡的情况。

  【恐惧值】:恐惧情况,当恐惧值高到一定程度,行为会慌乱,并容易产生幻觉。但会因为警觉容易察觉到一些奇怪的情况。

  【理智值】:理智越高人的分析能力越强,也越冷静。理智过低会错过许多线索甚至分析失败、人物混乱等情况。

  【幸运值】:幸运值大多用在随机事件的投掷上,增减也是在这些事件中才会进行。幸运越高,成功率越高。

   

  难度选择的意思便是会有不同的死亡判定,具体会在文中给出。

  游戏中会给出能够选择的方向,玩家做出选择之后其余方向的特殊事件会自动消失。可以不按游戏进程进行行动,但是会引起相关的一系列后果,可以简单理解为自动进入【地狱】难度。

  当选择后,会进行属性变化和暗点投掷,投掷认定方式是需要大于等于100-人物数值。例如当【理智值】为60时,进行理智骰需要大于等于40为成功,反之为失败。成功失败对应不同的发展情况。同时,投出1-5为大失败,投出96-100为大成功,会有相对应的特殊事件发生。

  游戏进行中会根据游戏情况模拟出相应影响,也就是会轻度影响玩家的反应,例如饥饿、疼痛、虚弱、昏沉等等。所有影响在游戏结束之后都会自动消除,但是在游戏过程中会产生实质影响。

  玩家在游戏中并不会知晓数值变化和通关要求,但根据第一次试验反馈,之后的文中某会将成功与否和数值变化当即表示出来供亲们理解。


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